domingo, 1 de diciembre de 2013

Equipo 3 Estrategias Comerciales.

Estrategia pedagógica SUMA o ADICIÒN.
La operación de suma es la primera de las operaciones fundamentales de la aritmética.
Consiste en añadir un número (adicionar) a el valor de otro u otros. Por eso esta operación se llama también Adición.
Hoy en día, la educación debe proporcionar herramientas útiles y de provecho para la enseñanza de la suma, adaptando los contenidos de acuerdo a las necesidades de los alumnos. Los cuales permitan mejorar y superar las dificultades que puedan surgir en los niños y niñas en relación a las matemáticas.

El juego para aprender.

El juego es considerado como la actividad más agradable de los niños y las niñas, el cual le proporciona descanso y distracción y a la vez los ayuda a desarrollar  sus  intereses para lograr su aprendizaje.

A través de esta actividad generadora de placer especialmente durante la infancia, etapa en el que se desarrollan las capacidades físicas y mentales colaboradoras en gran medida a adquirir de una manera creativa patrones de comportamiento, relación y socialización.

En la educación primaria, los primeros grados son la base del aprendizaje en los niños, y como ya hemos mencionado  la utilización de cualquier tipo de juego para desarrollar aprendizaje, desempeñan un papel importante en el proceso educativo, es el único medio a través del cual el infante aprende de manera agradable y satisfactoria, es indispensable considerarlo como un recurso educativo en la enseñanza de la suma en las matemáticas.
Por lo tanto la Institución escolar debe tener presente que enseñar a sumar es una labor que deja huella para toda la vida y de este modo el desarrollo de esta habilidad debe estar permanentemente relacionadas con el medio en que se desenvuelven los niños y niñas en este caso el juego y que mejor que si el juego se mezcla con las Tic.
Por otra parte, se propone una innovación metodológica a través del uso de la tecnología, haciendo uso del juego llamado candy crush, es un juego de esas aplicaciones que sólo le permiten al alumno elegir mediante un clic una opción entre varias, arrastrar un objeto sobre otro,  el cual facilitará al niño desarrollar habilidades y destrezas a través de interesantes actividades de forma dinámica y creativa.


Referencia.


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